How Gaming Worlds Create Genders Beyond Boundaries: Exploring Gender Euphoria
  • Žaidimų pasauliai tampa lyčių euforijos erdvėmis transgender žaidėjams, derindami virtualias patirtis su jų tikrosiomis tapatybėmis.
  • Asociuota profesorė Phoebe Toups Dugas iš Monash universiteto tiria, kaip žaidimai gali atspindėti tikras lyčių tapatybes, suteikdami patvirtinimą ir ryšį.
  • Abu – indie ir mainstream žaidimai, tokie kaip One Night, Hot Springs, Celeste ir Cyberpunk 2077, demonstruoja pasakojimus, kurie patvirtina įvairias lyčių tapatybes.
  • Žaidimai skatina įtrauktį, praturtindami žaidimų ekosistemą šiomis ryškiomis, empatiškomis pasakojimais, kurie peržengia skaitmeninę erdvę.
  • Plėtotojai skatinami kurti pasaulius, kuriuose žaidėjai gali matyti save, švenčiant įvairias gyvenimo patirtis su tikslumu ir gilia.
  • Galiausiai, žaidimai tampa platformomis, kurios iššūkiu realaus pasaulio stigmatizacijoms ir skatina bendrą džiaugsmą savirealizacijoje ir priklausomybėje.
Designed & Discovered Euphoria: Insights from Trans-Femme Players’ Experiences of Gender Euphoria

Įsivaizduokite pasaulį, kuriame jūsų giliausias savęs jausmas sklandžiai dera su persona, kurią įkūnijate. Daugeliui transgender žaidėjų virtualūs pasauliai virsta šiais įgalinančiais prieglobščiais, siūlančiais ne tik pramogų, bet ir autentiškų savęs atradimo bei džiaugsmo momentų – žinomų kaip lyčių euforija.

Asociuota profesorė Phoebe Toups Dugas, dirbanti Monash universiteto novatoriškame Išbandymo žaidimų laboratorijoje, tiria šią gyvybingą emocinę sritį. Toups Dugas apibūdina lyčių euforijos momentus žaidimuose kaip atvejus, kai žaidėjai jaučia tikrą matymą ir supratimą, jų lyčių tapatybės atsispindi žaidimų pasakojimuose ir personažų vystymuose. Tai yra patvirtinimo ir ryšio skubėjimas, patvirtintas per pikselius ir kodą.

Šis tyrimas peržengia trumpalaikio žaidimo seanso ribas. Transgender žaidėjams šie momentai gali būti stebėtinai reti, tačiau labai reikšmingi, atsiradę tada, kai skaitmeninė reprezentacija nuostabiai atspindi jų pačių tapatybes. Mainstream ir nepriklausomi žaidimai dabar teikia pasakojimus ir mechanikas, kurios patvirtina įvairias lyčių tapatybes, siūlydami transgender žaidėjams pasitikėjimą savimi, kuris egzistuoja tiek istorijoje, tiek už jos ribų.

Pavyzdžiui, indie žaidimas One Night, Hot Springs. Jis kuria jausmingą naratyvą apie Haru, Japonijos transgender moterį, kuri susiduria su socialiniais iššūkiais tradicinėje karštojo šaltinio aplinkoje. Žaidimas neatsitraukia nuo sudėtingų Haru patirčių, bet iškelia priėmimo ir vienybės akimirkas, teikdamas žaidėjui atskleidžiančią patirtį – kaip šiltas, gydantis apkabinimas.

Populiarus žaidimas Celeste supažindina žaidėjus su Madeline, kuri įkūnija tylų autentiškumą. Žaidimas susilaiko nuo akivaizdžių deklaracijų apie Madeline tapatybę, vietoj to siūlydamas subtilius užuominas, pvz., fono atspindžius ir simbolines vėliavas. Tai galingas patvirtinimas per organinį atradimą, paliekantis žaidėjus svarstyti apie atsparumo ir pažeidžiamumo derinį, kurį kiekvienas iš mūsų neša. Claire Russell, įsimintinas personažas žaidime Cyberpunk 2077, veikia kaip atstovavimo švyturys per savo įtraukiančią istoriją. Būdama transgender moteris, pasitikinti savo gyvenimu grubioje, peilių bėgiko stiliaus realybėje, jos naratyvas įneša šilumos ir gylio į žaidimą, žinomą dėl savo ryškių kyber temų. Žaidėjai jos praeitį atranda palaipsniui, kurdami pasitikėjimą ir formuodami emocinį ryšį, kuris prilygina tikro gyvenimo draugystėms – tyliai revoliucija personažo vystymesi AAA žaidimuose.

Žaidimų potencialas įtrauktumui nėra dovana tik transgender žaidėjams. Priimdami lyčių euforiją, žaidimų plėtotojai praturtina visą žaidimų ekosistemą, kurdami ryškesnius, įtraukesnius pasakojimus visiems. Tai primena visiems žaidėjams apie bendrą džiaugsmą, atsirandantį iš savirealizacijos ir priklausomybės. Šie atrodantys pikselizuoti susitikimai rezonuoja su realaus gyvenimo tapatybėmis, paversdami žaidimus arenomis, kuriose iš esmės iššūkiuojamos realaus pasaulio stigmatizacijos ir ištrinimai.

Ši džiaugsmo dinamika per žaidimus skatina plėtotojus žiūrėti į savo pasaulius ne tik kaip į fantazijas, bet ir kaip į empatijos bei įsitraukimo tiltus. Įtraukdami žaidėjus į personažais paremtus pasakojimus, kurie resonuoją giliai asmeniškai, žaidimai gali skatinti įtraukią visuomenę – net už jų skaitmeninių ribų.

Augant lyčių euforijos svarbai žaidimų projekte, žinia aiški: sukurkime pasaulius, kuriuose kiekvienas gali rasti savo atspindį, švęsdami visų gyvenimo kelių autentiškumą ir detales. Juk kiekvienas žaidėjas nusipelno saldaus savirealizacijos momento, nors ir švelniai susižavėdamas: „Tai buvo nuostabu, ir tai buvau aš.”

Žaidimų kaip švyturio lyčių euforijai: kaip virtualūs pasauliai keičia tapatybės išraišką

Žaidimų virtualūs pasauliai viršija pramogas, siūlydami prieglobstį savęs atradimui, ypač tarp transgender žaidėjų. Šie skaitmeniniai peizažai suteikia drobę, kurioje asmeninė tapatybė sklandžiai dera su virtualiomis asmenybėmis, sukeldami gilius lyčių euforijos momentus – terminą, apibūdinantį džiaugsmą, kai tapatybė patvirtinama.

Suprasti lyčių euforiją žaidimuose

Lyčių euforija pasireiškia, kai žaidėjai patiria savo lyčių tapatybių patvirtinimą per pasakojimus, personažų vystymąsi ir žaidimų mechanikas. Kaip paaiškina asociuota profesorė Phoebe Toups Dugas iš Monash universiteto, šie momentai pasitaiko, kai žaidėjai jaučiasi matomi ir suprasti, darant virtualias patirtis giliai prasmingas. Šis suvokimas yra būtinas pasaulyje, kur tokie patvirtinimai yra reti, tačiau gali labai paveikti individualią tapatybę.

Pagrindiniai žaidimai, siūlantys lyčių euforiją

1. Indie stebuklas: One Night, Hot Springs
– Šis indie žaidimas pasakoja Haru, Japonijos transgender moters, istoriją, nagrinėdamas socialinius normų ir asmeninio priėmimo aspektus. Žaidimas siūlo poignantišką ir empatišką Haru patirties vaizdą, suteikdamas žaidėjams savęs priėmimo ir vienybės tableau.

2. Tyli jėga: Celeste
– Madeline, pagrindinė persona Celeste, įkūnija autentiškumą per subtilias naratyvo užuominas. Jos kelionė nėra apie aiškiai išreikštas tapatybės deklaracijas, o labiau organiškas tyrimas, atspindintis realaus gyvenimo atsparumo ir pažeidžiamumo.

3. Autentiškumo simbolis: Cyberpunk 2077
– Pasaulyje, kupiname išraiškingų temų, Cyberpunk 2077, Claire Russell tampa novatoriška transgender persona. Jos naratyvo arco kūrimas sukuria pasitikėjimą ir emocinius ryšius, žymintį didelį žingsnį dėl atstovavimo mainstream žaidimuose.

Kaip: Kurti įtraukius žaidimų patirtis

Plėtotojai, norintys skatinti lyčių euforiją savo žaidimuose, gali sekti šiais žingsniais:

1. Išsamus personažų kūrimas: Kurkite personažus su įvairiomis kilmėmis ir tapatybėmis, sutelkdami dėmesį į jų gylį, o ne į stereotipinius vaizdavimus.

2. Empatiškos pasakojimai: Kurkite naratyvus, kurie apima tikras patirtis ir emocijas, leidžiančius žaidėjams ištirti skirtingus tapatybės aspektus.

3. Įtrauki žaidimų mechanikas: Įtraukite mechanikas, leidžiančias žaidėjams pritaikyti avatarus, įvardijimus ir lyčių išraiškas, suteikdami žaidėjams asmeniškesnę patirtį.

Rinkos tendencija: Lyčių įtrauktis žaidimuose

Žaidimų pramonė stebi augantį įtraukties tendenciją. Žaidėjams reikalaujant daugiau atstovavimo, pramonės lyderiai pripažįsta įvairių pasakojimų svarbą. Pasak pramogų programinės įrangos asociacijos ataskaitos, beveik pusė žaidėjų yra moterys, o vis didesnė susidomėjimo žaidimais, siūlančiais autentiškas LGBTQ+ patirtis. Einant šiai tendencijai, plėtotojai gali tikėtis platesnio auditorijos rato ir didesnio žaidėjų įsitraukimo.

Išvada: Veiksmingi patarimai žaidėjams ir plėtotojams

Žaidėjams: Ieškokite žaidimų, kurie siūlo įvairias personažų pasirinkimo galimybes ir pasakojimus. Tokie žaidimai kaip Life is Strange ir Tell Me Why teikia patirtis, resonuojančias su autentišku tapatybės tyrimu.

Plėtotojams: Skirkite išteklius suprasti ir įgyvendinti įvairius pasakojimus. Dėmesys bendruomenės įsitraukimui ir atsiliepimams padės sukurti žaidimus, kurie tikrai rezonuoja su įvairiomis tapatybėmis.

Priimdami lyčių euforiją, žaidimai gali tapti svarbiomis platformomis įtrauktumui, empatijai ir bendruomenei. Kai pramonė vystosi, žaidimai ne tik pramogauja, bet gali taip pat pasiūlyti transformacines keliones į savęs atradimą ir tapatybės patvirtinimą.

Daugiau įžvalgų apie įtraukius žaidimus rasite Monash universitete ir tyrinėkite jų novatorišką tyrimą žaidimų dizaino ir lyčių tapatybės srityje.

ByMervyn Byatt

Mervyn Byatt yra žinomas autorius ir mąstytojas naujų technologijų ir fintech srityse. Turėdamas tvirtą akademinį pagrindą, jis turi ekonomikos laipsnį iš prestižinio Kembridžo universiteto, kur tobulino savo analitinius įgūdžius ir išsiugdė gilų susidomėjimą finansų ir technologijų sąveika. Mervynas sukaupė didelę patirtį finansų sektoriuje, dirbdamas kaip strateginis konsultantas GlobalX, pirmaujančioje fintech konsultacijų įmonėje, kur specializavosi skaitmeninėje transformacijoje ir novatoriškų finansinių sprendimų integracijoje. Savo raštuose Mervynas siekia demistifikuoti sudėtingus technologinius pažangumus ir jų pasekmes finansų ateičiai, todėl jis yra patikimas balsas šioje industrijoje.

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *